MEC音效库 —— Foley Impact 短兵相接创作手记

《Foley Impact 短兵相接》是MEC中国音效库在2022年5月推出的产品,它与Cold WeaponCold Weapon IIKong Fu火气Swish 刀光剑影 同属于冷兵器类音效,创作者杨杰结合近年来游戏及影视制作中的声音设计趋势,加入了自己对产品的新探索,以下是他的创作手记:

在我快做完 Swish 刀光剑影 的时候,就意识到这套音效中是以兵器的挥舞,刮擦的动作为主,而战斗中的对抗,比如兵器的碰撞,肢体的接触和变形则需要一套Impact打击类样本来配套才好。虽然类似的打击类音效在前面几套冷兵器类音效里也有涉及,但这套专门的《Foley Impact 短兵相接》增加了更细致的内容。

新音效的设计方案一直在没有定型,直到有一天突发奇想,可以用传统录鼓组的手法来试试,传统录鼓组的时候都采用多话筒配置,每一支麦的位置和距离都为了捕捉某个特定乐器的音色。更确切的例子是录枪声,那是一定会采用多话筒配置的,10-20支,甚至更多。其中的每一支话筒在不同距离上的作用也是完全不同的。最终我们听到充满力量感的声音是通过后期选择、排列组合这些话筒所捕捉到的声音,再叠加混合起来产生的。当然,Impact的声音肯定比枪声小很多,但采用类似思路能否在录音现场就获得足够饱和、足够强度的声音呢?经过一系列尝试,果然!甚至最初的测试就让我惊喜不已了。

 

关于录音

基本上每一段录音都采用了4支话筒的配置:

  • Schoeps MK640 Stereo Pair,做主立体声话筒,近距。
  • Sanken CO-100,主要是为了获得高频和低频两端的冲击力,同时也为了捕捉和保留
    192/32录音的20kHz以上频段,以方便用户后期的再创作,尤其是大幅度降低音高的需求。它的距离大部分时候会较远, 甚至最远时候2米左右, 那样也可以捕捉更多打击产生的空气运动, 以为后期提供足够多的鲜活感。
  • AKG D112, 这个型号的话筒设计是为了录鼓,尤其是底鼓,它是全频段麦,但是低频
    的灵敏度和反应速度极佳,可以用它来获得一层额外的低频。 甚至我在冷兵器的金属碰撞也使用了这支话筒,可以让碰撞变得更加有力度和弹性,同时可以遮掩掉一小部分高频,让金属碰撞听起来音高会偏低一些,那样的音色也更耐听。

这次录音的另一个重要技巧是用了一个木箱子做低频共鸣,这个方法在做Foley的时候其实
很常用,可以有效放大一个小的声音,并且让声音的低频爆炸。不同尺寸、材质和厚度箱
子,低频的共振性能差异比较大。感谢Sound Machine的老周,帮我准备了四种不同材
质尺寸的箱子。AKG D112在所有Punch类打击声录音时候都只对着共振箱,通过在箱子
里填充不同密度的吸音材料来调节低频的长度和强度,甚至音高。这很费时间,因为每一
种Punch都要反复尝试多次才能找到我喜欢的口味. 但这完全值得,因为录音现场就可以听
到混合起来的低频饱满的打击声,而不是要YY后期的结果,可以让我在现场100%关
注声音的表现力,这实在太关键了!如我之前在微博上说的,最好的录音尽量在现场完成,
而不是想着后期可以这样那样,过度依赖后期的结果就是让声音失去表现力,而缺乏表现
力的声音是没有意义的。

Tips: 控制D112和共振箱的距离、角度、高度, 可以带来很多惊喜!

所有Punch类的声音,经过几番选择之后放在了Punch Kit文件夹内, 每一组录音的三支话
筒同期样本都在,方便您快速进行再创作,尤其是您在做特效类的打击声音时候,会比直接在Mix样本上加混响有效得多。

注意:

演示视频中的作为比对的第二条音效是经过后期处理的MIX版本(加了混响等效果),不在本产品的原始文件中。

  • 192kHz 32Bit 录音、后期,96kHz成品Wave文件
  • 多话筒录音
  • 9GB, 337 条Mix后素材, 207(69组) Punch的原声素材组
  • 除了传统硬剑碰撞, 还有软剑、软刀碰撞
  •  武士刀、竹刀
  • 甚至刀剑的不同部位打击, 打击的开、合
  • Punch包括: 裸拳、不同拳套、胸部、胸部、肘、膝盖、踢腿, 甚至还有手指
  • 色彩多样的骨头碎裂, 肥厚多汁的皮开肉绽
  • 常用的相关材质: 干土、沙子和水泥(可用作石头、硬地面)

录音设备

Recording

  • Mic: Schoeps MK640 Stereo Pair, Sanken CO-100, AKG D112
  • Mic Pre-amp: API Channel Strip, SSL VHD-Pre
  • ADDA: Apogee Symphony MKII
  • 录音: 麒音文化 (Sound Machine Studio)

Mixing in the post:

  • API 5500 EQ, (for low-cut)
  • API 560 EQ (for tuning)
  • SSL Fusion (for saturation control)
  • Empirical Labs EL7 (for warm control)
  • API 529 Compresser
  • ADDA: Apogee Symphony MKI

使用的主要效果插件:

  • Waves WNS, 底噪平衡与控制
  • Sonnox Claro, 相对比较干净、强调弹性的声音的多段动态控制.
  • Boom: Uberloud, 相对比较脏、比较躁的声音的多段动态控制
  • Sonnox Inflator: 应对Impact这种声音需要Attack反应极快的压缩和限制
  • Avid Pro Limiter: 前期编辑阶段用来预听, 后期主要用来作为192kHz样本的响度表.

武器道具 Melee Props

拳(拳套) Fist (Boxing Glove)
拳(薄皮套) Fist (Figh*ng Glove)
掌 Plam, (Figh*ng Glove)
肘 Elbow
硬剑 Sword
软剑/刀 Sword/Knife, So>
木剑 Wooden Sword
武士刀 Samurai Blade
竹刀 Shinai (Bamboo Blade)
不锈钢菜刀 Steel Kitchen Knife
匕首 Dagger
硬木棒/桩手 Wooden S*ck
木勺 Wooden Spoon, for
fingers hiGng
铲子 Shovel
战术斧 Axe
战术锤 Hammer
书 Books

碰撞道具 Impact Props

胸部 Chest
膝盖 Knee
靠垫 Cushion
拳击垫 Punching MiQ
拳击沙袋 Punching Bag
棒球手套 Baseball Glove
木箱 Wooden Box
木板 Wooden Board
三夹板 Plywood
木格 Wooden Grids
干土 Dirt
细沙 Sands
水泥 Concrete
纸箱 Cardbox
低频共鸣箱
Wooden Box for
extra lower
frequencies

破碎材质 Break & Crack

橙子 Orange
卷心菜 Cabbage
西芹 Celery
干松果 Pinecone
青椒 Green Peper
核桃 Walnut
木瓜 Pawpaw
三夹板 Plywood

名词对照

拳打 Punch
拍击 Slap
刺、戳 Stab
切、砍 Cut
碾压 Smash
破碎 Break
破裂 Crack
摩擦、划拉 Scratch
刮擦 Scrape
剑刃 Edge
剑背 Ridge

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