Rumble 鏗是MEC中国音效库在2023年1月推出的产品,推至极限的低频运动,不是常见的蛮力Stinger素材,而是表达一种音头比较含蓄、更加富有内力的碰撞,适合内敛但有冲击性的影视游戏特效、宣传片。
鏗(铿),是一个形容碰撞声音的象声词,多用来形容金石、钟鼓有力低沉但不昏暗的声音,最常⻅的“铿锵”,形容声音响亮节奏分明。这个词用来形容本套音效库是再贴切不过了。
- 使用Contact Mic 以192K/24B录制素材, 96/24设计制作,PCM 立体声WAVE
- 84条Stinger,极低沉的撞击、轰爆类效果素材,每条素材包含多Take
- 56条Pad,沉重、深邃、且具有攻击性运动的的Rumble Pad
- 容量5.9GB
The Raw Assets Recording
曾几何时,做商业素材库已经成了我自己的一种表达方式,逐渐充斥着个人的喜好,甚至非得给它赋予一些莫名其妙的态度不可,很是矫情。
鏗(铿),是一个形容碰撞声音的象声词,多用来形容金石、钟鼓有力低沉但不昏暗的声音,最常?的“铿锵”,形容声音响亮节奏分明(新华字典)。这个词用来形容本套音效库是再贴切不过了。
这套素材库很有挑战,最初的想法是因为拿到一些contact mic之后,就想着怎么可以做一些设计后的素材(Designed SFX)。从一开始异想天开的念头,到后来决定因势就形做一套实用性比较强的Rumble。确是功力不到,暂时无法(可能以后也未必能)在个人臆想和适用性之间达成一个更巧妙的平衡。这套音效的原始素材使用了很多包括Lom Geophone在内的多种型号的Contact Mic录制,其中也有相当一部分更多是为成品带来一些灵感。本套音效使用了Contact Mic录到的地铁、立交桥底下路基的振动,还有一些铁皮、Leap Audio装置的振动。Pad素材使用了很多重型交通声(已单独发售,其中包括重型卡车和地铁环境)、吵杂的城市交通和人群声。
录制寡淡的素材
用Contact Mic录Rumble是非常容易的、其实也是最普遍的结果。那些素材,除非在特定先决条件下有明确目标和方向地去录,不然结果很可能是茫然无措的,只是听着一时新鲜而已。但做声音设计,有点像炖鲍?,寡淡的?材,搭配合适的调料、合适的做法,就可以让它变得出挑。其中大部分素材其实两年前就录完了,一直想着要用那些素材做些有趣的,然而一直没想好主题或者说切入点。
来点够劲道的料
辅料的选择,主要是因为Stinger的需求,但意图上并不希望录制一些大家都已经不能更熟悉的蛮力Stinger素材,而是希望最终表达一种音头比较含蓄、更加富有内在表现的碰撞。本套素材录制了:14寸Remo军鼓皮、镀锌垃圾桶、塑料垃圾桶。另外也使用了Buchla Easel 208录了各种比较有趣的Synth Bass和低频噪声,只为了获得可能需要的音乐性表现力。
Field Recording设备
– LOM Geophone
– Marsh Mellow Contact Mic
– Recorder: SD 833
Studio Recording设备:
– 话筒:Schoeps CMC640一对
– 话筒:Sanken CO-100 一支
– Contact Mic:March Mellow
– 话放:API Channel Strips
– 话放:SSL Alpha Channel
– AD:Apogee Symphony MKII
The Creation
后期创作所消耗的时间其实远远超出了预计,主要原因是素材筹备完成后的首期测试就轻松完成了预期目标,顿时让我觉得索然无味。(对,就是这么作!)然而可悲的是,我也想不出来更有意思的方向应该是什么。此后的每天都稍稍动手试试,这个过程还真有点闹心。直到有一天,看到同事在练书法,顿时就确定了方向:金石书法!这个想法非常有趣,用书法、篆刻的运笔和意向,来表现Stinger甚至Pad。当晚经过快速测试,确认可以量产,于是开始漫?制作阶段。本套音效的其中一些素材命名甚至也直接包含了缩写“Calli”(全称Calligraphy)。本套音效的封面灵感也是来自于此。
那段时间,除了看大量工作项目的书籍、论文外,几乎所有间隙时间都花在了这套素材的设计上。也是非常特殊的经历。好在,工作项目和这套素材的审美观上有许多的相通,不至于让我分裂。素材搭配和创作的过程就不赘述了,说好听了是各种灵光闪耀,说大白话就是各种搭配尝试,逮着好玩的就挖下去,挖到硬茬了就换。
本套音效库分两个文件夹:
Stingers:其中包含各种低频碰撞,使用各种材质,力图调和出不同的色彩和运动。
Pads:是本套音效库的特色,以各种城市交通、人群素材、以类似实验音乐的手法组合、演奏出来,以表现现代城市的疾速与轰鸣意像。当然,它们也可以被当作某些特效素材进行再创作。
整个制作的核心工具其实是Soundminer Radium采样器和Sensel Morph控制器,我比较坚持的理念是:声音必须要有乐器演奏一样的运动动和表现力,那才是鲜活的声音,那才是样本自己去发声。
最初计划整个创作过程也使用192/24的质量,然而我又狠又重的手法,导致Radium和Apogee Symphony音频接口都无法承受如此沉重的蹂躏,各种爆音甚至让工作无法继续了,只好放低姿态使用96/24, 之后,世界通透了….这个所谓的高科技世界其实连一些低级的需求都无法顺利满足。
在制作完每一个Radium预设之后,开始一边调整预设参数、一边直接在Radium里录Stems。这一步完成之后,在ProTools里开始编辑处理这些Stems,除了挑选合适的Take,更多是再次修剪、塑形。定型之后,逐组样本进行混录。
混录过程中,除了解决动态、平衡以外,其实更重要的事情是最终定型,尤其是低频饱和度。Rumble音色的表现力其实是非常窄的,这也是为什么我们在市场上几乎看不到什么像样的Rumble素材的主要原因。其实不破不立,Rumble需要小心翼翼地去拓展低频的边界和运动,导致整个混录过程中我都是在低频饱和失真的边缘渡过的。甚至还要借助Vergito VSM-4(www.vertigosound.com )和Sonnox Claro(https://www.sonnox.com/toolbox/
claro )两个插件来进一步控制低频泛音饱和度。
Radium预设局部
Radium Multi-layers
对于充满了饱和或者不饱和低频的声音来说,混录工作所需要的硬件首推Waves MaxxBass。这台硬件在我以往的工作里,主要是作为动态控制的最终环节。在本项工程里,它的另一个任务是确保低频扎实的同时、不会产生不必要的低频谐波过载。
后期硬件:
– Sensel Morph Pad控制器
– SSL Fusion
– API 529 Stereo Comp
– API 560 EQs
– Waves MaxxBass
后期软件:
– Soundminer V5 Pro,Radium Sampler
– ProTools 2022 Ultimate
Plugins:
Soundtoys, Eventide Reverb/Delay,GRM Tools Space Grain,Output Portal,Liquid
Audio Cinematic Room Pro and Reverberate, FabFilter Volcano.
诚挚感谢您的购买和使用。
购买地址:
https://bh14b.com/product/mec-rumble/, 如需多用户授权及公司购买请咨询微信客服Musicec
支持微信,支付宝付款,手机访问,中英文双语